今日上线!《失落之魂》更新挑战模式并可跳过序章

今日上线!《失落之魂》更新挑战模式并可跳过序章

《失落之魂》最新更新将于今日)11月18日上线,这是该游戏发售以来规模最大的一次内容升级。本次更新的核心是「虚空涌动」Surge of Voidrax)模式——这个一百波的挑战模式将推动玩家不断调整策 ...

太离谱!《逃离塔科夫》玩家在Steam退款后账号被封禁

太离谱!《逃离塔科夫》玩家在Steam退款后账号被封禁

在包括Reddit在内的网络平台上,开始出现《逃离塔科夫》玩家的反馈,他们表示自己的账号遭遇了封禁。根据这些玩家的说法,问题似乎出现在他们通过Steam购买游戏后申请退款的情况下。其中一名用户分享了一 ...

Steam新主机的定价或低于600美元价格亲民?

Steam新主机的定价或低于600美元价格亲民?

Valve新主机Steam Machine已公布,其搭载Zen 4 CPU、RDNA 3 GPU、DDR5 16G内存,机身紧凑小巧,据称性能是SteamDeck掌机的六倍,从硬件规格和预期性能来看, ...

G胖正式喜提价值5亿美元的新游艇太豪华了!

G胖正式喜提价值5亿美元的新游艇太豪华了!

近日外媒PcGamer报道称,Valve创始人“G胖”加布·纽维尔(Gabe Newell)正式接收了自己新定制的超级游艇“利维坦号”(Leviathan)。这艘游艇价值5亿美元,由Oceanco公司 ...

玩家数超系列总和!《纪元117》剧情腰斩成最大槽点

玩家数超系列总和!《纪元117》剧情腰斩成最大槽点

近日,育碧新作《纪元117:罗马和平》正式发售。尽管该系列在策略游戏市场中素以高质量和独特的进化深受好评如前作《纪元 1800》),但新作却迎来了一个商业成功与口碑争议并存的局面。在商业表现上,《纪元 ...

科乐美专利诉讼致《赛马娘》开发商损失7.27亿日元

科乐美专利诉讼致《赛马娘》开发商损失7.27亿日元

《赛马娘》开发商Cygames的母公司CyberAgent近日宣布,因与科乐美达成诉讼和解,将在本财年计入7.27亿日元(约合470万美元)的特别损失。该信息源自该公司11月14日发布的年度财务简报。 ...

国产ARPG荣誉+1!《无限机兵》获得G-STAR国际游戏展“评审团选择奖”

国产ARPG荣誉+1!《无限机兵》获得G-STAR国际游戏展“评审团选择奖”

在今年11月13日至16日期间,于韩国釜山BEXCO展览中心举办的G-STAR 2025国际游戏展上,国产废土科幻ARPG游戏《无限机兵》凭借精巧的关卡设计以及独特的角色剧情塑造,成功获得了G-STA ...

Steam年收入破纪录!2025年未过完已狂揽162亿美元

Steam年收入破纪录!2025年未过完已狂揽162亿美元

据分析公司Alinea Analytics最新估算,Valve公司旗下数字发行平台Steam在2025年1月至11月中旬期间,已实现总收入超过162亿美元。这一数字涵盖付费游戏销售与免费游戏内购收入, ...

《我独自升级:ARISE》试玩版登陆Steam与Xbox PC

《我独自升级:ARISE》试玩版登陆Steam与Xbox PC

动作RPG《我独自升级:起立·觉醒》现已于Steam与Xbox PC平台推出免费试玩版,玩家可提前体验游戏核心内容直至11月25日正式发售。PC版《我独自升级:起立·觉醒》 ...

太离谱!《逃离塔科夫》玩家在Steam退款后账号被封禁

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原道耳机x小岛工作室推出联名限量耳机售价2699

原道耳机x小岛工作室推出联名限量耳机售价2699

国内音频品牌NICEHCK(原道)近日正式宣布,与知名游戏开发团队小岛工作室(KOJIMA PRODUCTIONS)达成合作,共同推出联名限量款耳机——EBX25Ti LUDENS,将于11月18日2 ...

夭折《战锤》RPG早期概念图及实机画面首次曝光

夭折《战锤》RPG早期概念图及实机画面首次曝光

此前曾报道一款由新兴工作室Thought Pennies开发、尚未正式公布的《战锤》角色扮演游戏,因发行商撤资已于2024年底左右取消开发。工作室发言人后续证实,该项目是基于《西格玛时代》背景的PVE ...

玩家分享15岁时V社求职被拒 V社给出大量职业发展建议

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日前,一位玩家分享了自己在15岁时就鼓起勇气主动发信向V社求职的独特经历。尽管最终求职被拒,但V社负责此事的工作人员并未敷衍应对,而是十分真诚地给出了不少宝贵建议。如今居住在加拿大的Shaurya S ...

Steam年收入破纪录!2025年未过完已狂揽162亿美元

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据分析公司Alinea Analytics最新估算,Valve公司旗下数字发行平台Steam在2025年1月至11月中旬期间,已实现总收入超过162亿美元。这一数字涵盖付费游戏销售与免费游戏内购收入, ...