《生化危机9》不支持Switch2鼠标模式!测试效果不佳

《生化危机9》不支持Switch2鼠标模式!测试效果不佳

任天堂Switch 2推出时,在继承前代功能的基础上新增了包括Joy-Con 2鼠标模式,以便提升玩家的操作体验。不过,卡普空的《生化危机9:安魂曲》却未支持这一新功能。《生化危机9》制作人熊泽雅人在 ...

《超英派遣中心》火了!制作人暗示:或将推出第二季

《超英派遣中心》火了!制作人暗示:或将推出第二季

据外媒消息,由原Telltale Games工作室部分成员开发的章节式冒险游戏《超英派遣中心》,自2025年10月推出后迅速获得全球玩家青睐。在发售仅十天后,该作销量已突破100万份。虽然游戏第一季尚 ...

《火星求生:重制版》多平台发售好评科幻城市建设

《火星求生:重制版》多平台发售好评科幻城市建设

Haemimont Games工作室开发,经典科幻城市建设游戏《火星求生:重制版》登陆PCSteam, Microsoft Store, Epic Games)/PS5/Xbox Series X|S ...

《ARC Raiders®》全球热销400万份 创Steam双周畅销榜首纪录

《ARC Raiders®》全球热销400万份 创Steam双周畅销榜首纪录

北京时间2025年11月11日,全球知名网络游戏公司NEXON株式会社今日宣布,由其旗下Embark Studios开发的《ARC Raiders》,自10月30日全球上线以来表现强劲:累计销量突破4 ...

迪士尼在财务报告中不提DEI五年来首次

迪士尼在财务报告中不提DEI五年来首次

据美媒报道,迪士尼五年来首次在其年度商业报告中删除了“多元化”和“DEI”这两个词,这在2019年来尚属首次。在该公司最近召开的第四季度财报电话会议后提交的2025年10-K表格中,“多元化”、“包容 ...

《战地6》周末活动经验值获取仍有上限!引发玩家吐槽

《战地6》周末活动经验值获取仍有上限!引发玩家吐槽

《战地风云6》设每日150万经验上限,双倍经验周末仍生效。玩家反馈称,单日经验达150万后无法继续获取,需次日重置;双倍周末时仅需4-5小时即可触顶。玩家对此争议较大:部分人批评作为70美元全价游戏设 ...

《天国:拯救2》DLC教会之谜上线皇家版也推出

《天国:拯救2》DLC教会之谜上线皇家版也推出

近日战马工作室宣布,《天国:拯救2》最终故事扩展包《教会之谜》正式上线。玩家将跟随亨利深入塞德莱茨修道院的神圣殿堂,调查一场致命瘟疫背后的神秘真相。DLC《教会之谜》中亨利将调查塞德莱茨修道院内蔓延的 ...

宝可梦主题乐园《宝可梦公园关东》确定2026年2月5日开业

宝可梦主题乐园《宝可梦公园关东》确定2026年2月5日开业

11月11日今天,宝可梦社宣布,被收玩家粉丝关注的宝可梦主题乐园《宝可梦公园关东》确定将于2026年2月5日正式开业,敬请期待。·据悉,《宝可梦公园关东》位于日本关东地区的多摩丘陵的“读卖乐园”内,经 ...

热门独游退出TGA评选!开发者:把票投给符合的游戏!

热门独游退出TGA评选!开发者:把票投给符合的游戏!

昨日,TGA公布了本年度各奖项提名名单。在“最佳独立处女作”类别中,一款名为《Megabonk》的肉鸽弹幕射击游戏获得提名。该作于今年9月19日正式发售,最高同时在线玩家数曾突 ...

《战地6》周末活动经验值获取仍有上限!引发玩家吐槽

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《战地风云6》设每日150万经验上限,双倍经验周末仍生效。玩家反馈称,单日经验达150万后无法继续获取,需次日重置;双倍周末时仅需4-5小时即可触顶。玩家对此争议较大:部分人批评作为70美元全价游戏设 ...

《火星求生:重制版》多平台发售好评科幻城市建设

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Haemimont Games工作室开发,经典科幻城市建设游戏《火星求生:重制版》登陆PCSteam, Microsoft Store, Epic Games)/PS5/Xbox Series X|S ...

微软展示游戏开发工具重大更新:统一Win与Xbox开发环境

微软展示游戏开发工具重大更新:统一Win与Xbox开发环境

根据Windows Central报道,微软近日发布技术演示视频,呈现了于2025年10月推出的游戏开发工具重大升级。这一系列新功能标志着微软在统一Windows与Xbox开发环境方面迈出关键一步,并 ...

M站2025年最差游戏评分榜单出炉《心之眼》位列“第一”

M站2025年最差游戏评分榜单出炉《心之眼》位列“第一”

接近年底,各类最佳游戏的榜单也在陆续出炉,大家都在热烈讨论"我最爱的游戏上榜了吗?""有没有什么之前没听说过但值得体验的好作品?",同时也在关于“最佳年度游戏花落谁家?”这个问题上激烈议论。但既然有最 ...

这个类型甚至不知自己是什么《马拉松》前总监锐评“撤离射击”分类

这个类型甚至不知自己是什么《马拉松》前总监锐评“撤离射击”分类

前《马拉松》项目总监透露,他曾极力推动为这款游戏创造全新的类型名称,并直言“撤离射击”这个分类标签“非常愚蠢”,认为这是唯一以玩法机制命名的游戏类型。尽管Bungie开发的科幻射击游戏《马拉松》尚未正 ...